消费大数据告诉你谁会爱上李诞 | 数据侠实验室 77期
2018-11-22
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张筱雨 2017-01-16
【实验主题】:超越魔方——感受数据极客文化
【实验时间】:12月19日晚6点30分
【场地支持】:上海环球港四楼博物馆
【数据类型】:双11相关数据
【数据侠门派】:
张宏伦:上海交通大学OMNILab实验室直博生
提出问题,并用创造性的方法去解决它,某种程度上,这就是极客文化。
魔方发明于1974年,它与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一起被称为智力游戏界的三大不可思议。但是与其他两种游戏不同,大家熟悉的三阶魔方只是魔方家族的一个代表,在过去的四十多年中,魔方已经衍生出了四阶魔方、五阶魔方、金字塔魔方、斜转魔方、五魔方、SQ1魔方等种变体。
没能来数据侠实验室08期的,可以点击下方链接查看视频回放:
2018-11-22
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